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从自走棋的游戏机制代码分析 - 国际象棋池,回蓝,目标法官,下降和新的英雄的概率
联系有点自走棋的前几天,我发现这个游戏有毒的= =。虽然作为一个新手鸡菜滥用不这样做,但还是无聊....
不幸的是,尽管其机制可能发挥的Dota 2名学生都懂,但一些游戏机制的很多独特的巨鸟,但没有解释,除了8名玩家知道有象棋,攻击/攻击的共享池可回蓝,每回合会画,每五个浑身起鸡皮疙瘩,似乎所有人都认为这是一个纯粹随机的游戏,看脸完全释放技能回蓝完全看脸.....
作为一个非阿联酋我真的无法忍受.....这真的是一种机会游戏?只需访问github上时,它已经上传了代码,以后就在一旁看着。
代码的自走棋的一部分(请注意日期)
虽然我不熟悉的Lua语法,但书面意见都充满意想不到的好,我明白,这弱.......鸡也从代码中发现的东西,使用和大家分享一下〜
国际象棋池的大小和碎片总数
首先,你需要盘棋明确的规则是自走式,第一轮抽签是根据目前的人口,稀有件的第一随机选择的概率分布,然后将所有从随机选择一块稀有件。
举例来说,这样一场平局,我抽了一个月2块钱坐,实际过程是:
我能得到2元一张
我能得到所有棋子的池组成的两元每月乘车
鸡蛋链接
在决策的第一步是你的人口(技术等级)的可能性,但在此之前,有两个鸡蛋,作者称呼它SSR是ssr_ck卡........和ssr_nec,似乎是一个混沌骑士的特别版和死灵法师的一个特殊版本。
功能RandomDrawChessNew(TEAM_ID)本地H = TeamId2Hero(TEAM_ID)本地this_chess =零本地RAN = RandomInt(1100)本地chess_level = 1本地curr_per = 0本地hero_level = H:GetLevel()本地table_11chess = {}为_,在对国际象棋(GameRules:GetGameModeEntity()mychess [TEAM_ID]。)做,如果string.find(chess.chess,11)然后table.insert(table_11chess,string.sub(chess.chess,1,-3))结束端本地RAN1 = randomInt(1,10000)%如果h 1〜100000的1至10000 1个本地RAN2 = randomInt(1,10000)%的随机数2的随机数:GetLevel()> = 7和RAN1 <= 1和RAN2 <= 1然后%如果人口高于7,和两个随机数为1时,随机地SSR卡池卡this_chess = GameRules:GetGameModeEntity()chess_list_ssr [randomInt(1,table.maxn(GameRules :. GetGameModeEntity().chess_list_ssr))]否则,如果GameRules :. GetGameModeEntity()hero_level chess_gailv []〜=零然后每,LV在双(GameRules :. GetGameModeEntity()chess_gailv [hero_level])做RAN>每和curr_per <=每如果然后curr_per每chess_level = LV端E =。钕端 - this_chess = GameRules:GetGameModeEntity()chess_list_by_mana [chess_level] [RandomInt(1,table.maxn(GameRules:GetGameModeEntity()chess_list_by_mana [chess_level]))] this_chess = DrawAChessFromChessPool(chess_level,table_11chess)端返回this_chess端
我在上面的代码大胆并添加注释说明这部分,在这里解释。
所有卡抽水开始前,有两个
( 发布日期:2020-01-05 04:40 )
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